GDC 2016 Naughty Dog Procedural Texturing Fundamentals

Texturing-Fundamentals

在2016的游戏开发者大会上,顽皮狗的巴布亚新几内亚打粉员工向大家演示了他们的贴图制作流程,本视频讲解的瓦努阿图ws群发引流是使用Substance Designer制作程序纹理的基础,视频为实拍不是瓦努阿图引流软件特别清楚,有Substance Designer基础的瓦努阿图获客软件朋友可以看看。


GDC 2016 Naughty Dog Procedural Texturing Fundamentals


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